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Jeu vidéo et livre
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Editor(s):
Björn-Olav Dozo
,
Fanny Barnabé
Publication date
(Online):
May 17 2018
Publisher:
Presses universitaires de Liège
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Relief - Revue électronique de littérature française
Author and book information
Book
ISBN (Print):
9782875621627
ISBN (Electronic):
9791036512353
Publication date (Print):
2018
Publication date (Online):
May 17 2018
DOI:
10.4000/books.pulg.2716
SO-VID:
901bfaa6-60aa-489d-a426-bc1b6d903fef
History
Data availability:
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Book chapters
pp. 9
Un dialogue intermédiatique fructueux
pp. 29
Joue-moi une histoire. Objet-livre intraludique et ouverture du récit dans le jeu vidéo
pp. 47
Les représentations et les effets de la littérature dans The Elder Scrolls
pp. 66
Le livre dans le Role Playing Game : un objet multifonctionnel
pp. 83
Livré à soi-même : interfaces et interférences textuelles dans Amnesia: The Dark Descent
pp. 99
« Un roman pour la génération Commodore 64 ». Approche d’un genre littéraire émergent par l’analyse de la trilogie Extraleben de Constantin Gillies
pp. 123
Quand la bande dessinée se prête au jeu (vidéo)
pp. 144
La représentation de la bande dessinée dans le jeu vidéo : l’exemple de Comix Zone et XIII
pp. 161
Explorer l’ombre : Metro 2033, entre texte et jeu vidéo
pp. 179
Le paysage antique des Argonautiques à Rise of the Argonauts : un mythe épique, du livre au jeu vidéo
pp. 205
Écosystème transtextuel et jeux de rôle participatifs en environnement virtuel : le sociogramme de « l’ordre naturel » dans les jeux de rôle goréens
pp. 228
Romans, mythes et fictions du monde d’Azeroth : des exhausteurs de jeu
pp. 249
Romans et MMORPG : influence et complémentarité au travers de l’exemple des séries World of Warcraft et Guild Wars
pp. 270
Les novélisations de jeux vidéo : un lien entre les multiples supports des univers fictionnels intermédiatiques
pp. 297
L’univers expansif dans The Walking Dead, de la bande dessinée au jeu vidéo. Une intermédialité à l’œuvre
pp. 323
Videogames, their Textual Objects, and the Importance of a Multi-Modal Narrative
pp. 340
Des livres, des jeux et des hommes : est-ce que les jeux vidéo peuvent nous faire pleurer ?
pp. 360
Entretien avec Nicolas Decerf des éditions Piggyback Interactive, publiant des guides de jeux vidéo
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